摘要:金圣叹注的《水浒》比原著更有意思。

建筑学院生存手册(贰)-建筑师之死本篇译文仅供学习参考使用,严禁用于任何商业用途(既视感)书中图片与文字版权归原作者与出版方所有。

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建筑学院生存手册(贰)-建筑师之死第二章:关于尺度的思考/

建筑学院生存手册(贰)-建筑师之死

街道宽度与建筑高度的比例

关于街道宽度与两侧建筑物高度的关系是直接影响使用者(行人和建筑里的人)感受的关键因素。比如上图的三种剖面:中世纪欧洲小镇狭窄的小巷,悬在头顶的阳台,不免让人感到私密性以及激发探索的欲望;而在现代大都市中,两侧建筑的高度则是街道宽度的十倍以上,让阳光照不到街面上,制造出巨大的影子和风通道。行人甚至会觉得连过个马路都很困难,因为到处都是汽车,走上两步一不留神还会被风吹回来。反过来说,过宽的马路,两边都是低矮的住宅,这样的街道就缺少那种繁华都市的能量感,而且这种街区通常都很奢侈,每家每户都要求独立道路、基础设施和景观。通常来说,土地价值才是决定建筑的高度和密度的主要因素,但你在设计时同样也要注意你的方案会为街道环境带来怎样的冲击,并努力维持合适当前环境的内部密度。

(如果是在学校里,也许无论老师还是同学关注的更多的是设计的概念、造型、功能甚至图面效果。对于比例和密度的控制只是吃力不讨好的细枝末节。但在完成一个实际项目时,这种不引人关注、也不会给方案加太多分的细节却是成就一个好项目的关键。在这种不讨好却有实际效果、润物细无声的细节上下功夫,更多的靠的是所谓的良心或者诚意等等其它,或者说取决于你有多爱你的设计)

建筑学院生存手册(贰)-建筑师之死表皮-容积比

一个建筑具有越大的表皮-容积比,就意味着更好的景观、更多开窗面积,自然天光也能贯穿到建筑的更深处。同时更大的表皮面积也会带来负面效应,那就是更多的热量损失(天冷的时候)或过热(天热的时候)。如果是在夏天,事情倒要好办一些——有很多办法可以用来增强通风以冷却室内环境,或者为墙体和开窗采取一些遮阳措施。在设计中,如果真的对小表皮-容积比有执念,那做一个球体是最极端的办法(实际这种造型也限制了功能,得不偿失)。如上图的G,就具有很大的表皮-容积比,如果用于炎热气候地区,可以做出一系列有遮阴的凉爽的小院子,以及室内对穿风。H则是一种通常用于酒店的平面排部,因为可以给每个房间都提供开窗,同时平面也相对紧凑,另外中间连接的部分还可以用于公共设施和接待区。

(现代一些节能建筑标准在设计和认证阶段都会考察建筑的表皮-容积比。从某种程度上说,建筑所有能量损失都是通过表皮的,所以越小的表皮就意味着越节能——但实际上从建筑学角度讲,节能的方式还有很多,不应该为了追求小面积表皮就放弃设计的其他方面,否则就又走入了纯功能主义的歧途。

上面配图中举的集中平面例子很有趣。同等的容积,表皮面积最小的是A,一个实心方盒子。很多节能建筑都是这样一种形态。但实际上这种做法很无聊,而且只适合小尺寸建筑——当建筑平面进深较大时,例如一座写字楼,那这个封闭的盒子就需要更多能源去进行照明通风等等,得不偿失。美国的LEED标准在这方面就存在缺陷,所以一直被人诟病;

表面积最大的则是F,是A的整整四倍。实际上这么多密集的采光井在现实中也不常见,同时在那些不是四季如春的地方也会变得非常不节能。)

 

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绘图比例

(此处不知为何来了一段太基础的内容,而且是美标,不做翻译。

其实说什么比例尺用来画什么,只是个约定俗成的规矩。这里只有一个原则:你选择的比例尺可以最大化的表达你想表达的东西,比如通常用1:2000的总图来表示场地周围的环境。而如果建筑太大,或者想在总图上表示更远区域的某个影响设计的东西,那用1:5000或者1:10000行不行?如果你觉得行,那就是行。同理,谁说1:50就是用来画细构的比例?如果细构重要,画成1:5行不行?如果平面太小,用1:50做平面比例行不行?如果你觉得行,那就行。)

 

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总的来说都是比例的事

在设计中协调各种尺度和比例是一个建筑学作品成功的关键,好与坏的差别可能就在毫厘之间。通常我们用我们人体作为尺度去衡量我们周遭的一切,比如建筑的入口,走廊,屋顶净高。在某些特定场合则会调动纪念碑尺度(远远大于人体尺寸,从而产生失调的尺度)去营造敬畏和神圣感,比如高大的天主教教堂。而另一些场合,则会把空间缩得尽量小,来制造一个隐私、有安全感的空间,比如藏在居室里的小书房。

一些建筑师试图建立一个完善的尺度体系来规定建筑学中的一切比例和尺寸,其中最有名的就是柯布西耶的“模度(Modulor)”理论,他甚至把人体尺寸与斐波那契曲线挂钩。总之,尺度和比例是一种难以理性和量化理解的概念。你应该参考奇幻小说《爱丽丝梦游仙境》,这能帮你对相对尺度的重要性产生新的理解。

《爱丽丝梦游仙境》在中文世界中并不是太热门,大多数人大概只记得兔子先生和铁皮人一类的角色。其实整个故事就是爱丽丝不停变小然后又变大的故事。有一点认识非常关键:人,或者说是我们自己,是衡量周遭世界一切尺度的标尺。太大,太小,太近,太远,从而在你心里产生的各种想法和行为,其实都是以你自己为尺子衡量事物产生的认识。巨大的教堂之所以被称为纪念碑尺度,就是因为它相对于我们太巨大而让我们内心深处产生恐惧和敬畏,然后才有接下来的思考;而如果我们不是人而是一群猫,那我们的建筑学肯定是另一个样子——首先不会有楼梯,也不会有门把手一类需要一根大拇指才能握住的东西。我们用我们自己的特点创造了我们所认识的世界。

这也就是为什么建筑学生要多旅行、多参观各种不同建筑的原因:只有当你身临其境,用自己为尺子衡量过一个空间之后,才会对这个空间有真正的认识。尺度带来的空间感是照片和视频无论如何也不可能传达的——当然现在有VR技术了,也许会好一些。空间尺度给人带来的不同的心理感受是微妙的,同时还要加上光、声音、气味等不被人察觉却直接影响人心理的因素。唯有对不同空间有了感受和认识,建筑师才能在自己的设计里把握好空间尺度的营造。光看资料,画图,永远也不可能成为一个好建筑师。

 

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第三章:建筑构成与设计的考量

 

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柱子,梁和墙

稍微简化一点来说,大多数建筑都是由柱子,梁和墙三大构件搭成的。仅仅利用这三种构件,经过仔细考虑关于营造空间、厚度、节奏韵律、各种构成以及材料之后,就能完成一个相当不错的建筑方案。再加上坡道和楼梯,以及墙上的门和窗,其实就可以组成千变万化的构件来回答绝大多数建筑学问题。不要害怕使用简单的直角和直线来解决问题。至于曲线,圆和椭圆之类的,拿来做外观就好了。

你总能见到一些受到扎哈盖里一类手法花哨的明星建筑师的感召、带着雄心壮志杀进建筑学专业的低年级学生。他们拼命钻研犀牛和GH,做出各种他们自己都不知道怎么来的但看起来极度炫酷的形体,然后声称那就是建筑。很多教授也没怎么见过世面,一见这种东西就被唬住,好!不错!高分!其实这些学生根本一开始就是走错了路。他们拼命要把东西复杂化,而且以为那就是建筑学。其实根本不是。他们做的那些形体张牙舞爪,流光溢彩,但其实出发点就不是基于建筑学的考虑,而是追求某种叫做炫酷的视觉效果——你若问他们:厕所在哪?疏散通道在哪?功能空间怎么使用?他们就会露出一副怜悯的表情,好像什么都不懂的是你。如果带着这样的初衷学建筑,再加上几个不负责任又没见过世面、基本处于点赞党状态的教授,那基本上只有三种出路:毕业就失业,因为屁都不会只会玩造型根本就不是建筑师;变成视觉/三维设计师,这算是幡然醒悟走上了正道;还有少数一些人会搞公关宣传或者会扯理论的,也许能变成另一个明星建筑师。哦当然,还可以混进大学,继续培养炫酷的下一代——这号教授我在加州几所所谓的名牌大学里还真没少见。

正如上面所说,建筑学上解决问题的答案其实可以非常简单,而把复杂的问题简单化,需要的是首先对建筑有深刻的领悟。这对建筑学低年级学生是最重要的事情。在这个问题上,BIG做出了非常好的表率——他们的方案逻辑都非常简单,一目了然,但并不无趣,因为那一条简单的设计逻辑是从一团乱麻中精炼出的最纯粹的思想。这比那些为了炫酷而做建筑、直接把一团乱麻弄出来给人看、还假装自己有思想的人不知道高到哪里去了!

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给柱子定位

不要简单的在平面图上随便拉一个柱网了事——想想它们的位置和墙体、隔断与开窗之间的关系。比如壁柱(半嵌入墙体的柱子)能帮助装饰和定义空间(在西方古典建筑上很常见)。而如果柱子全是嵌在墙里,或者藏在墙内部,那我们又失去了用柱列为整个建筑带来的表现结构和韵律的机会。反过来说,真的有必要放墙吗?

在这里可以推荐看看石上纯也的神奈川工科大学KAIT工房是如何只用柱子定义空间的

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关于形式的问题

你怎么得出建筑的形式?

你的想法从何而来?

你设计的外形来自于对功能的回应吗?

建筑学其实就是创造和表现形态吗?

这些问题可能需要你用全部的职业生涯去寻找答案。

你也许可以看看上图总结出四种创造形态的方法:

1,把建筑的所有需求放进一个简洁的功能主义的盒子

2,在外形上表现出建筑的功能,这样每个建筑都会有其独特的形态了,比如阶梯教室是一个形态,而图书馆则是另一个形态。

3,从外形上隐喻地表现建筑的功能,比如设计一座图书馆,你就把它弄得看起来像一本书。

4,忽视功能,另寻找一个意义来独立于本身功能外进行造型。这个形式可能是纯造型,然后你再把功能塞进去。

(我理解这里四种造型手段是“形式服从功能还是功能服从形式”这一永恒话题的进一步演绎。原作者在这里把四种方法平等客观的放在一起,实际上我认为应该做两点说明:1,任何一个对建筑有观点的人都会有所偏好,或者说有所主张,而不是“嗯四种都不错”。当然在学生阶段多做一些不同的尝试是有意义的。2,在思考形态的时候,并不应该从四种思路中选一条而走到黑,而应该四种调和,缠绕,多方位思考。被功能决定的形态,能不能同时有一个有寓意的外形?形态除了回应功能以外,能不能也回应内部空间的需求?

另外我所坚持的观点是:必须讲道理。一个设计的形态是怎么得来的,应该有清晰的逻辑。功能也好,象征比喻也罢,都是道理。但我在美国一所名校听到所教授的造型方法则非常诡异:你找一张随机的图片,然后把它处理一下,再立体化之类的,就能做出一个随机的毫无来由的造型。听说这位教授和弗兰克·盖里还有渊源。这么造型行不行?可以,但最终会把他们的建筑学推进绝路。因为他们不讲道理。他们自视为艺术家,其实只是一群边缘人罢了。)

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壳体

(通常Envelope会被翻译成表皮。但实际上表皮更容易让人想到那些外立面构件——而Envelope指的是表皮下面真正的建筑外壳,包括外墙、玻璃、屋顶和地基。所以我这里翻译为壳体)

建筑的壳体隔绝内部和外部空间;它是建筑的真实形态,定义了内部的体积和空间。建筑的壳体应该满足这几个要求(参见上图):

1,壳体某些特定部分是可通过的而另一些部分则是隔绝的,简单说就是要让人能进入建筑,同时又要阻挡风雨侵袭。

2,壳体要能低于来自下层土壤的潮气。

3,具有在外界温度不断变化的情况下维持室内气温的能力,最理想的情况是仅凭外壳就能将室温维持在人体感到舒适的那条极窄的温度带内(18~25摄氏度)。

4,壳体某些特定地方具有透光性,同时让新鲜空寂交换进室内(也许通过高度自动化的机械通风系统,或者简单的开一扇窗户)。

5,壳体要让服务系统的管道穿入,比如水管,燃气管,电力管线和通讯线路;同时也要让废物处理管线穿出去,比如下水管,雨水管和排烟管道。

6,壳体要足够坚固持久,足以抵御狂风暴雨,同时还要隔绝一些不速之客比如蚂蚁,老鼠和人类入侵者。

7,外观要优雅,最好随着时间的推移能变得更好看(比如更有质感),同时还要容易维护和打扫。

(一些不言自明的公理描述了一个建筑的基本形态,也是人们对建筑的基本需求。建筑的本质其实就是一个壳体,然后在这之上进行各种各样的演绎,就有了建筑学)

 

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大体来说,墙分为两种:

1,承重墙:这种类型的墙体负责支撑它自己以及楼板、屋顶和建筑其他部分的重量。辅之以绝缘材料,承重墙作为外墙还可以阻挡外部气候变化。承重墙体系是一种简单而成功的结构体系,通常应用于小尺寸建筑或住房。这种结构体系必须由足够坚固的材料构成,才能负担起巨大的载荷。承重墙的厚度大体上与建筑的高度呈比例关系——越高的建筑,就会要求越厚的承重墙,从而导致建筑可用面积减少,同时提高建筑的物料成本。在承重墙上,开窗仅限于小面积的孔洞,并且其上必须有过梁或拱作为支撑。

2,非承重墙:这种体系通常用柱列和主次梁组成的框架支撑楼板、屋顶和建筑其他部分。非承重墙体系的外墙通常只承担其本身的重量同时与框架体系产生连接,或完全由框架体系支撑——就如其名,墙体完全不承受其他重量。这种体系可以创造出极高的摩天大楼同时不损失可用面积,以及允许用非结构材料,例如玻璃,构筑表皮。因而开窗面积可以非常大,同时不依赖过梁或拱这一类构件。

我记得大一的建筑初步上比这里讲的详细很多。建筑结构体系是一个丰富且有趣的知识点,多了解一些总没坏处——前提是不用我们真的去计算什么。另外从理论上说,结构选型是建筑师负责、且在方案初始阶段非常重要的一部分。犹记得当年安德鲁的巴黎机场屋顶被雪压塌的事件,很多人质疑的就是他在结构选型上犯了错,由此给安德鲁的名声造成了相当的影响。

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窗子,是在墙上开的一个洞。通常透光或者半透光,由玻璃板嵌入窗框构成(通常是这样。反过来想想,还能是什么样呢)。窗子有几个主要功能:给室内提供自然通风,自然采光,让室内的人看到外面的景致,以及/或者让外面的人能看进来(比如商店橱窗)。

窗子的安装:要考虑你的窗子在厚厚的墙体上应该安装在什么位置(居内,居外,居中或者外飘?),这个决定将会给你的外立面造成完全不同的性格。后退入墙体的窗子给人以稳固感(因为可以从外面看到墙体的厚度);而与外表面平齐的窗子则给人以更流畅的感觉——这样当墙体比较厚时,在室内的窗台板还可以当做座位使用(有些类似飘窗)。窗周围的墙体八字退缩(如上面的第二三号剖面)可以营造更好的采光,同时为窗外的风景赢得注意力。

窗框:窗框也是一个需要考虑的元素。纤细金属窗框与带垂直铰链的传统木窗框所传达出的是完全不同的意思。另外在立面图上,应该用虚线三角形标识透光部分。

形状:水平长窗可以提供宽阔的风景视野,而垂直长窗则让天光更深入室内,同时强调室内空间的高度感。墙角的转角窗不论对室内还是室外都是一个吸引人注意的地方——但在承重墙上却几乎不可能实现。

一个习以为常的建筑零件可能为整个建筑带来意思。而意思,Meaning,这是建筑学在广义上所追求的目标。

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屋顶

屋顶有时候也被描述为“第五立面”,但在建筑设计中它却是常常被忽略了。不妨试着将这个盲区带回设计,比如做一个屋顶花园,一个家用光伏/风力电站,或者一块迷你野生动物栖息地。

(如图示的几种传统做法示例)

1,藏在平直女儿墙里的斜屋顶(不要忘了在墙与屋顶间设计排水槽)。

2,一个楼梯间/设备房。为安装电梯设备提供空间,同时让屋顶变成可以踏足的露台。

3,或者只设计一个楼梯盖板,加上栏杆和扶手。

4,工厂厂房车间等建筑需要良好的采光,那么锯齿形的采光屋顶就是个聪明的办法(锯齿形屋顶是传统上的工厂符号。实际上有些大开间的办公平面也会这么做

5,屋顶的组织排水是个重要的问题。传统上会用一条安装在外墙上的排水管道将雨水导到地面。

6,也可以把屋顶变成一个惬意的休息场所。

7,有时候会有一些大大小小的烟囱伸出屋顶。

8,屋顶的造型也可以被用作吸引眼球的地标,为整座建筑吸引注意力,或者为城市里的人们辨别道路。

9,或者就把屋顶当储藏室。

在以上所示这九种平庸的做法之上,“第五立面”是一个对建筑设计更重要的概念。屋顶不是效果图的一块死角,或者模型上的一整块白板。

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楼梯

楼梯让我们可以从一层楼移动到另一层楼。楼梯同时也提供了激动人心的设计机会——这既是作为一个功能组件,又是作为一个可利用的设计元素而言。

切记应该避免使用旋转楼梯。旋转楼梯所占用的空间和直跑楼梯一样,同时在很多实例中,旋转楼梯的弧形外墙导致周围的其他空间都难以被利用。(而且旋转楼梯因为步宽不相等所以在很多国家的法规中不允许做疏散通道使用。但旋转楼梯也有优点,就是对不等高的楼层有更好的适应性

(见图标识)

1,首级台阶做一个倒角或圆角,可以让人们上下楼转弯的时候更轻松一点。

2,如果空间允许的话,楼梯的交错两跑间应该有一点距离,形成一个楼梯井。这个小楼梯井可以让更多光透进来,让爬楼的过程更有趣一些。

3,在步台处应尽可能设置一扇窗户。这不仅仅是丰富了楼梯间的自然采光,同时也让人们在爬楼的短暂休息中有风景可看。(每爬一段都能看到视野在上升,这种心理上的回馈感能让人比起单纯爬楼梯更有动力)

4,楼梯首级之前的空间应该至少等于楼梯的宽度。

5,在楼梯最上方不妨设置一处天窗,让自然光由上而下渗透到整个楼梯间。

6,画剖面时永远要剖到楼梯,以确保和证明楼板不会碰到头。

7,步高应为200mm,步宽应为250mm(各国建筑规范中针对不同用途的楼梯都有不同的尺寸规定。这里的尺寸显然只针对普通情况, 而不适用于例如幼儿园。

 

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循环与卫生系统

当你在做一个大型建筑设计时,切记要将所有垂直循环/交通系统组织到一起(比如楼梯电梯,疏散单元和厕所的上下层对位)。这无论对于建筑的施工还是使用来说都更加方便,一些垂直维护、水电管道如果直接贴着电梯或楼梯井会更容易安装(也就是说让电梯楼梯和管道在同一个地方穿过楼板,这样对施工和维护更方便。当然通常会专门设置一个管道/风井。比如上图所示,1为电梯,3为厕所的清洁间,而2就是藏在他们中间的垂直管道井)。在设置建筑的各层平面时,应该注意一些服务性空间比如厨房和厕所,应该做到上下层对位,这样对安装各种管道更有利。

说来也奇怪,我接触的本科高年级学生中大约有三分之一不知道上下层对位的问题,大约一半不知道垂直管道井和疏散单元的意思。当然我自己学到这条知识也经历了一系列痛苦而曲折的过程。

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建筑朝向

在温和或寒冷的气候条件下,应尽可能利用建筑朝向来发掘阳光带来的采暖加成。就算你并不打算做一个比较能源可持续的建筑,仔细调整朝向也可以改善空间质量、让使用者更舒适。比如卧室应该朝东,这样他们就能被清晨的阳光自然唤醒。如果有一个花园,则尽可能朝南,同时朝向这个花园的房间都要做好遮阳和通风措施以避免夏天过热。起居室和厨房的窗子则以朝西为宜。对于那些对光线要求不高的房间,比如车库和浴室,则尽量全放在北侧。同样书房和工作室一类需要非直射光的房间。基于建筑不同的功能,要仔细思考阳光在你的设计里会扮演什么样的效果。

这里要补充的是,朝向并不一定只有采光的因素。同样要考虑景观、外形、交通、噪音和其他很多场地环境的因素。另外在美国时见过工作室的同学用ECO直接分析计算REVIT模型的光照然后出分析图,也是个挺有意思的东西。

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隔热层

在温和或寒冷的气候条件下,隔热层是减少建筑总体能耗、提高室内舒适度的一个必不可少的建筑构件。但在哪里设置隔热层,以及会产生什么样相应的效果呢?上面的剖面图举例说明了隔热层的两种最基本形式:图A为墙体内侧隔热。这种方法存在的最大问题是隔热层与墙体间的缝隙会产生凝露(通常因为墙体太冷而室内太热且潮湿。而因为在室内,会造成大面积长霉和隔热材料脱胶)。所以用有效的蒸汽隔离层来防止水汽渗透进缝隙并接触冷的墙体,是对内隔热系统至关重要的一步。内隔热的优点则在于室内可以迅速暖和(或者凉快)起来,因为不需要耗费能源去加热(或制冷)那些厚重的墙体和地板。而图B所示的外隔热系统则恰好相反。外隔热系统在建筑主结构外部,因此需要更外层的结构去保护它——通常是用灰泥和护板。凝露问题在外隔热系统上显得不那么重要了,但位于2和3的位置依然需要用隔离层做保护。在外隔热系统内,室内需要更长时间才能暖和(或凉快)起来,但建筑结构被包裹在隔热层内,同时也像石锅那样可以保持巨大的能量总量,这样更有助于在一天的温差中保持室内温度的恒定。

也许是德国气候比较寒冷的缘故,在德国做设计永远都要和隔热层较劲。隔热在建筑各个部分都有独特的做法和讲究,这里仅仅只做最简单分类。在国内,设计阶段就考虑了隔热措施的建筑如今仍旧非常少,而老建筑加铺隔热层则难免会有各种各样热桥及其他损失保温效果的问题。其实隔热层是个非常好的东西,一方面节能,一方面也让室内温度舒适的多。但中国这还在发展中呢,有些问题还需要时间。

我曾经花了一个月一个人给自己的阁楼做了全套内隔热。武汉的夏天,顶楼光靠空调是顶不住的。当然实际操作了整套XPS系统施工之后,对于之前纸面上的理论也有了实际的认识。

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门是一面活动的墙。它可以让人进入到一个空间,同样也可以把人拒之门外,以保护空间内的安全、隐私和温暖。

(如图)

1,最常见的门一侧用铰链固定在墙上,并向房间内开启。这就需要一小块额外空间来供门页摆动。

2,一种替代的办法是在墙上做一个门套,让门页滑动开启。当然墙体的厚度必须足够容纳它。

3,吊桥门是个让人兴奋的物件。它可以是单板,也可以是双折。

4,偏心轴门也具有建筑学上的潜力,特别是用于尺寸比较大的入口大门。除了节省开启空间之外,还能让门看起来像是外立面直接开启的样子。

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悬臂

悬臂是一个只在一头被支撑的横向受力结构。这种悬在头顶上的挑出结构无论在视觉还是感官上都非常刺激。总体上说,一个稳定的悬臂需要稳定力臂长度至少是悬挑力臂的三倍长(当然其实也有很多例外的做法)。

悬臂结构可以简化为一个桁架。上图中移除了建筑的地面层和悬臂的外表皮,可以帮助你更直观的认识悬臂的建筑力学模型。

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摸与不摸

印度建筑大师查尔斯·克雷亚(Charles Correa 1930-2015)所设计的很多建筑都注重“用脚底体验”的概念——因为建筑不仅仅只有视觉刺激。建筑的体验是多感官全方位的,所以那些可以让我们触摸到的细节也非常重要。而眼睛往往只是用来确认那些已经被我们触摸过的东西。座椅的材料不应该导热;门把手应该贴合手型;栏杆和扶手应该小心设计才能方便抓握。而另一些地方,则又应该尽量避免被人触摸,比如公共卫生间的洗手液机器最好是自动感应的,而门上应该尽量不设置门把手。另外你是否会留意建筑的声学设计呢?你又会在你的设计中采取什么样的声学策略呢?

此处重点:建筑不只是视觉上的。还有就是“细节”。坦白说在学校里做设计时这都是最不重要的部分,因为教授不会有时间和耐心来深入了解你的设计,所以与其在细节和视觉之外的地方下太多工夫,还不如来个抓眼球的Big Idea更有效果。甚至在学校之外面对客户的时候也一样如此。但如果你要做一个专业的建筑师,就应该克服这种套路,因为细节和更多非视觉的部分,对于建筑使用者来说才是保证建筑体验的最重要部分。弗兰克·盖里设计的那些外表张牙舞爪,其实内部一塌糊涂的设计就是非常好的反面教材。

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材料

你可以思考一个完全脱离材料设定的建筑方案。你可以专注于解决平面图和设计概念,但更明智的选择是在设计最开始/概念阶段就考虑应该用什么样的材料。你不应该把材料理解为一个外表面,类似于墙纸——而应该认识和利用材料的固有品质和特性,还有它们可以表现出的形态。你所选择的材料不仅仅应该好看,同时也应该耐用、经济、便于现场施工。所有连接部、接缝和部件尺寸都应该有所配合,基于此建筑的外表和立面效果才会呈现出整体感,同时避免一些尴尬扎眼的配套错误。一些新出现的材料可能意味着全新的建筑形态和施工工艺——但一定要等到它们被实践检验过再谨慎的使用。

一定要避免使用太多材料种类的错误——尤其在你的建筑表皮上,使用的材料不要超过三种。

这就和设计一张海报不要使用超过三种字体是一样的道理。

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可持续性

最极端可持续的建筑施工方法是:什么都不盖。但如果你必须设计一座建筑,那就要尽量让它紧凑,用被动式设计取代依赖外部能源输入(最行之有效的方法是设置大量光伏电池阵列),选择最佳朝向以获得最大化的自然采光,同时尽量采用可回收的、在地生产的建筑材料。确保隔热材料完整连续的覆盖了整个建筑外壳,尤其在寒冷气候条件下要避免热桥。在炎热的地区,挂在外墙上的一大堆空调机是常见的方案——但这在我们迈入后石油时代的门槛时,并不是个可以长期采用的办法。

(上图四种基本的被动式方案组成都不典型。这个话题可参见布鲁克公寓与被动建筑设计

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数字遗产

向世界展示你的作品,整理你的发现并发表它们,建立一个博客来记录你的探索过程,给你的城市拍照,给你的社区和街道拍照,发现新的成就。多年以后你回顾这些照片时,可以从中观察到新建筑的出现和老建筑的消失,观察到你周遭巨大的变化。

切记要经常备份你的资料!现在就备份!