摘要:书并不如其名,与其说是帮助学生党生存,还不如说是帮助建筑师重新审视自己的认识。以下为翻译与我自己加的评注。

建筑学院生存手册(壹)-建筑师之死

事情是这样:我从亚马逊上淘了一本小册子,《建筑学院生存手册》。这本书里没什么长篇大论,只有一张极厚的封面与一些只言片语。然而草草翻过,发现却对学习大有裨益——即便我已然只剩半只脚还在学校里,然而这本书里所提到的一些事情还是对我审视过往所学到的知识和技能有所帮助。

其实我更希望我能提前几年读到这本书。

本篇译文仅供学习参考使用,严禁用于任何商业用途(既视感)书中图片与文字版权归原作者与出版方所有。

建筑学院生存手册(壹)-建筑师之死(Printed in China)建筑学院生存手册(壹)-建筑师之死介绍

这本书能帮你更有效率地用图与人交流。每一页都提供了一些关于建筑学的基础而必要的建议,并用这些建议、规则与指导来启发你自己的设计。通常在评图的时候,面对评图教授或者评审组,学生们往往花了太多时间来解释他们设计的根据(或者说分析)以消除评审对他们设计的误解,结果是,很难再有时间讨论设计中独特的建筑学价值与构想。所以不要再被一些基础的图面疏漏和低级错误拖累你的好想法了!

这本书的主要侧重在于帮助你在你更好地去设计,以及改进你交流和表达理念的能力。其实你接下来在这里将会阅读到的大部分内容都是全世界的建筑学院中每天都在讨论的日常话题——你可以运用这本书作为提醒你一些事情的备忘录而不是教程或者评论,这可以让你在以后的设计中感到更享受,或者寻找更大的挑战性,以及更有效地传达出你想传达的意思。

我注:如果一个人在设计中感觉不到创造的愉悦,而只剩了各种辛苦和强迫性的努力,那说明他没有掌握正确的方法。设计不是光靠蛮力能掌握的技能,没有兴趣、没有内因而假装出来的努力和勤奋在这一行里不仅没有任何价值,还会毁了自己的前途。

建筑学院生存手册(壹)-建筑师之死

第一章:我们周围的世界

建筑学院生存手册(壹)-建筑师之死

先成为一个探险家/胡同串子/打牛的(此词为武汉话)

1,下载打印(或者用别的什么方法)弄到一份你社区、行政区或者整个城市的地图

2,找支马克笔,在地图上面随便大写你的名字如果你的名字只有康熙字典上才找得到那真是恭喜了

3,你笔迹经过的路线就是你必须去走一遍的地方

4,那就去走一遍,记下你观察到的事情。老实跟着你一开始随便写下的路线走

这个练习的目的是帮助你重新认识和探索那些你以为已经很熟悉了的地方,然后走一条你一般不会去走的路径,并且不带任何终点目的,仅仅是为了观察,探索,了解那些未察觉和意想不到的东西。用相机或者速写本记录下你的探索。要做好迷路或者为了穿过建筑物和私人区域和保安打交道的准备……如此,你便有机会用全新的眼光看待你熟悉的城市,穿过那些有趣的小路或者后巷,走出一些意想不到的道路联系,以此将你引向新世界的大门……
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随身带一个小本/日程或事件簿

随身带一本速写本是很有必要的,但也要记得外加带上上一本小记事本/日程簿。没必要一定要买那种每页印好了日历、上面还有节假日、然后封面上还印着尺寸的那种专用日程簿,其实你更需要一本小方形笔记本,比如Moleskin或者Magma那样的(此处疑似软广),尺寸大约14X8cm大小。用这个随身小本,你可以记下你随时萌发的想法,idea,还有梦之类的。同样你也应该用它来规划你的工作日日程,或者记下你的模型材料采购单,要去图书馆借的书目,还有课程笔记。一般这种小本在封皮里面还会有个小袋子,你可以往里面放发票、名片或者其他有纪念意义的票根纸片。不妨在每一页上标上日期,争取一个月能记满一个本子。这个小本最终会成为你储藏那些日常发现的仓库。它还会记录下你的那些设计过程,这在建筑学院里是非常重要的。

我注:我从小到大有个特别不好的习惯就是不爱做笔记,到现在我也买过好些个记事本,但都很少用。我是相信好记性远胜于烂笔头的,而且一方面我生活比较简单,另一方面我脑子很好使,所以至今也没有随身带本儿的习惯。坏处也有,就是很多时候的妙想却来不及转化为文章或者设计的,便被埋葬在时间之沙里了。当然后来为了防止这种情况发生。我的手机其实也里存了一大堆的便签。

设立一些目标,列一张表格

我今天要完成什么成就/我礼拜五前要完成什么/月底之前要完成什么/死之前要完成什么

其实这些信息我还是习惯用脑子处理

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学术旅行:成为一个Urbanaut这个词是城市Urban+宇航员astronaut。意思不言自明

在一个建筑师的成长教育环节中,规划一些学术旅行是不可或缺的。除了探索陌生的城市,感受它们不同的魅力之外,结识不同的人,建立长久的友谊,也是吸引人的部分。一次学术旅行会让你离开熟悉的工作室,让你抬头看看那些从没看到过的新东西,那些激发你想象的idea和建筑。抓住机会,不停气地画和拍照吧。

同样也可以试着建立起每周在你所在的城市看展览、画廊、音乐会和其他地方小型旅行路线。这可以让你从工作室的项目中获得喘息,让你看到更广大的领域,找到新的思路。

我喜欢旅行。我有一大堆奇遇的故事,三天三夜讲不完。另外我也不打算当一个24小时全天候建筑师。我更想当一个有趣的人。其实比起专业性的部分,建筑学更广大的部分是和世间万事万物产生联系的。一个每天脑子里只想着建筑的人,绝对不可能是个好建筑师。要当个好建筑师,先学着热爱生活。

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建筑摄影并不等于真实建筑

对于那些铜版纸高档建筑杂志和硬皮图书上抓人眼球的建筑摄影,你一定要非常谨慎。建筑摄影不等于真实建筑,实际上,建筑摄影都经过了高度编排和再创作(或者说摆拍)。在这些照片中,摄影师往往找到了最特别的角度、最佳的光线条件,然后都以完美的蓝天白云为背景。这些照片还可能为了满足透视而被PS修改过,或者用PS抹掉了“瑕疵”或者其他什么让人觉得不“完美”的部分。总而言之,可以欣赏建筑摄影带来的视觉冲击和构图魅力,但始终记住,要身临其境地感受建筑,或者至少在看照片的时候对照着平面或剖面图,这样能对建筑产生更深入的理解。

就像我常说的,建筑摄影里的建筑都是扭曲失真的。只有身临其境才能明白真相。
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画速写

虽然这年头,很多人都能在电脑上完成高质量的3D建模和渲染,但这其实和速写技能并不矛盾。一手熟练的速写功夫可以在吃晚饭的间隙就抓住潜在的客户,可以在现场迅速向同事或者其他专业人员解释你的想法,帮助解决冲突和误会。画速写本身也是一件很享受的事情——但作为一门技能,它也是需要被发展和练习的.其实,哪怕每天只是10~15分钟的联系,坚持下去也会收获不错的效果。

开始阶段可以使用非常软的铅笔(比如9B)或者直接用碳条。在开始动笔之前,花上2~3分钟,注视你的绘画对象。放松,并不要太在意结果。速写其实更多在于观察,以及学会“看”的方法,而不是画画本身。

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阅读

读一些关于建筑学和建筑师们的书是必要的。搞建筑的人素来都有出书的好传统——多逛逛图书馆,找找二手书店,慢慢你就会变成一个藏书家。每天应该安排30分钟固定阅读的时间。大量阅读和储备关于建筑学的日报、论文专著和理论文章,会帮你在你自己的设计中加入更多意义、历史脉络,让你的设计手法变得更老道。

其实我个人认为多读杂书和读专业书籍同样重要。建筑学的边界是很模糊的,很多时候更像是一门杂学。这就像RPG中人物加点,有些专业性很强的专业如同战士弓手,加点要专精,而有些多面手则如同血牛魔法师,加点讲究混合度。知识面广一些,对建筑师的发展也许更好。毕竟要当一个好建筑师,想法思路远比引经据典来得重要。而想法思路则决定于宽广的视野。
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本土化

我们可以从本土建筑中学到很多,特别是如何取得材料、如何用材料和形式,对特有气候和民族文化/性格作出回应。本土建筑往往美丽且具有超越时间的品质。转角,过梁,窗台,窗洞,对于每一座建筑都不是小事。比如图上这座垒石屋,转角的切石就非常重要——不止是提供足够的结构强度,同时还像文章开头的大写字母或者句点一样,确立了整个屋子的架构和形态。作为建筑师,你应该对于材料和形态连接或者改变的节点处特别留意观察。在实践阶段中,这些节点是建筑抵御外界环境、风霜雨露侵袭的关键,同时在设计外立面时,细构节点也决定了视觉效果。而多从本土建筑上借鉴材料、形式和节点一类的经验智慧,会极大的丰富你的设计语言。

 

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注意密度

同一种密度可以展现出许多不同的情况——这也是最常被误解的部分。举个栗子,一座超高层建筑可能不会让区域密度变高,只要它同时也规划了大量开放用地。再看看右边的三个栗子——它们的每公顷居住单元数是相同的,但每种方法都为住户提供了完全不同的居住条件,比如中高层方案可以根据建筑形态尺寸的不同分布提供不同的公共或私人绿地。单位面积上的居住人数比起单位面积上的住房数量在统计学上是个更有用的参数——而不管使用哪个参数,都有必要结合实际,看看住房与居民在这片地区在现实中是如何分布的。

(右图三种情况:低层但无绿地,高层但被大片绿地环绕,中高层但具有见缝插针的各种公共空间)
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街道空间

街道是个令人兴奋的空间,因为这里装满了各种各样的生活和行为。如果只是一条昏暗、孤立、没什么人气、只有车刷刷驶过的“马路”,那更像是一个让人不舒服、避之不及的危险的地方。所谓的街道空间,应该有给行人、自行车和汽车分配平等的空间和道路。这里灯光明亮丰富,树木成行,并且设置了齐全的“城市家具”——同时街道畅通无阻碍。一个健康有活力的街面应该是丰富混合的,包括了办公,零售,各种置于地面层的休闲设施以及上方的住房。这样的街道空间更具有正能量。所有停车位都应该被小心设置,提供舒适的步行道路,还要设计合适的公共空间。

其实不光是街道,我们的设计很大程度上都是在安排别人的生活。所以永远要记得换位思考:人们需要什么,或者更直接的:如果是你,你需要什么。很多不讲究的设计都对功能的纯粹性有一种病态的固执,比如这里是商店,就只能有商店;那里是住宅,就只剩住宅。其实作为使用者,更需要一个丰富多彩的、多种可能性的调和,而不是一个冰冷的黑白空间
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等高线与山坡

记得要善于利用场地的自然特点,尤其是高度上的变化。当开发商和施工方面对要在山坡上开出场地的问题是,他们也许会觉得很头疼。但对建筑师来说,这样的场地却有无限的潜力,可以做出许多激动人心的设计。这里有四种基本方案:图A,沿着平行于等高线设计狭长体块,这样的方案易建,经济,而且对景观有利(狭长长窗);图B,你也可以让体块垂直于等高线,这样借着山坡的落差, 可以制造出一些错层或大层高的内部空间(使内部空间丰富有趣);图C,利用立柱架高也是一个常用办法;图D,或者干脆将地基下切找平。这样还可以将屋顶和山坡连接起来。移出的土方也可以用作塑造地形。

回想起来,我做过的设计里有地形变化的确实比平地上要有趣得多
建筑学院生存手册(壹)-建筑师之死案例研究

每一座建筑都是定制品,没有两座建筑会有相同的细节(此处大概忽略了初级工业社会批量住宅的存在,或者指的仅仅是经过设计的建筑,建筑学意义上的建筑)。但即便如此,在面对你设计的问题时,学习和研究别的建筑师是怎么入手和解决相似的问题,依旧非常有必要。

在进行案例研究的时候,有三点应该注意:

1,功能类型。如果你正在设计一座博物馆,那就着重看看其他博物馆是怎样设计和组织的。展厅空间怎么布置?有确定的参观路线还是一个让参观者自由探索的开放空间?

2,材料类型。当你打算使用某种材料时,找找使用类似材料的方案,重点留意其细节和结构的解决方法

3,形式类型。如果你的地块狭长,那就多看看那些狭长地块上的案例;如果你打算以天井为重点,那就多看看那些用了天井的建筑。在这一点上不用考虑功能。

审视你在案例研究中的发现,并总结为在你自己设计中应该利用的重点。你要做的不是抄袭,而是在面对相似问题的时候借鉴前人的经验。

上面三点很简单,简单得有点像废话。实际上我见过很多人在开始案例研究的时候都忽略了一个重要的思维方法:分析。通常都是:哎哟这个不错,这个好看,我们也这么弄——把目光全放在了别人有独特创意的地方,结果这样下来,不知不觉就把自己的设计做成了抄袭。抄袭不犯法,但无趣至极。如何利用前人的经验完成自己的想法,这才是建筑学应有的传承模式。

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关于街角

街角对于街道和街区形态都是非常重要的部分,因此应该被仔细地设计。一个街角不仅仅是两条街的交叉处或者两个交通方向形成的“结果”,同样也是思考如何使用建筑学语言进行回应的绝佳机会。你会怎么处理位于街角处的设计呢?是设计成一个高调显眼的场所——如同强调的大写字母一样,还是用斜切线和曲线做出一个平滑柔软的过渡呢?

100个街角

在你的速写本上画100处街角建筑。仔细思考它们是如何用材料和形式或者其他手法回应“街角”这个主题的。

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为乐趣而画

如果能不为了讨论或解决问题或表现手头的方案、不为任何现实目的而画画,那真是再好不过了。随手画几笔涂鸦,表达一些狂想,场所,建筑,动物或其他——这是个放空的好办法,还能让你潜意识的想法浮现出来。如果你被问题困扰,还觉得有点丧失了动力,那就提笔开始画,想象中的街道或建筑,都可以。通常情况下,这会让你理清思路,燥起来。

需要养成习惯,战胜懒癌
建筑学院生存手册(壹)-建筑师之死

总平面图

你的最终挂图上永远都要有一张总平面图用来展示你设计周边广大地域的环境。不论是重要地标还是诸如河流一类的自然环境,这样当人们阅读你的设计时,才能一目了然地明白你设计位于什么样的位置。也可以用指北针和一些说明文字解释你的设计与现存的景观方向、交通道路、街道或小区的关系。北方永远要朝图纸上半部分,比例通常用1:50或1:100(奇怪的美式比例,不要在意。1:500到1:2000更常用)。

我个人理解这一段的重点在于你应该在设计中展示出对于周围环境的敏感和意识。建筑不是搞雕塑,不是在一片荒漠上自由创作。建筑是利用建筑学语言与场所产生对话的结果。所以展示你的场所——或者说设计的缘起,是讲解设计必不可少的环节。至于是不是一定要用总平面图,这个问题其实可以灵活一些

建筑学院生存手册(壹)-建筑师之死

世俗

留意这些“崇高的丑陋”,这些腐旧破败的日常生活。你找到了,就用速写画下来,用以赞美它——这不是在称赞平庸,而是有关那些对于人们如何生活的观察。在我们生活的世界里,并不是每一件事物都应该光辉万丈,充满意义或抓人眼球。你要试着用发现的目光审视这些平凡的生活,并寻找如何在这些我们日常居住使用的空间里插入能使之改善的设计。

建筑师的首要任务不是颠覆世界,不是为权力与资本唱赞歌,不是用张牙舞爪吸引公众的目光。建筑师的首要任务是用经过训练的创造力改善人们的日常生活。这是个态度问题。对功名利禄保持警惕,常怀慈悲之心。

建筑学院生存手册(壹)-建筑师之死

总之

在建筑学里,我们只是把那些人们日常和平凡的生活规整起来,塑造它们。我们需要介入最少的干预,产生最大的效果。仅仅满足那些最功利主义的需求是不够的。一加一要永远等于三。你要做出比你投入更大的产出。

这一段写得很抽象。简而言之,如果你拿到了一份任务书,上面已经写好了功能面积容积率,那么你按照表格把东西做出来,这样就够了吗?当然不是。那些只是最基本的需求,最“功利主义”的需求。在这需求之上,你的设计还可以做什么?更加灵巧紧凑的布局,更有必要但被忽略的功能,更好的运作模式?对城市和生活在周围的人带来什么额外的好处?能够给街道空间带来什么样的改善?所谓一加一等于三,多出来的那一部分里面,才是建筑学存在的根本。

(这书还厚着,未完,待续)